MERCADOS

Publicado 06/06/2025

El mercado global de los videojuegos en 2025: un gigante que no para de crecer

Con más de 3.000 millones de jugadores en todo el mundo y una facturación que supera los 184 mil millones de dólares, la industria del gaming ya dejó atrás al cine y la música. Empresas como Tencent, Sony y Microsoft lideran un sector donde la Inteligencia Artificial, el cloud gaming y la realidad virtual marcan el futuro del entretenimiento.
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Con más de 3.000 millones de jugadores en todo el mundo y una facturación que supera los 184 mil millones de dólares, la industria del gaming ya dejó atrás al cine y la música. Empresas como Tencent, Sony y Microsoft lideran un sector donde la Inteligencia Artificial, el cloud gaming y la realidad virtual marcan el futuro del entretenimiento.

Un mercado en constante expansión

 

El mercado global de los videojuegos atraviesa una etapa de crecimiento sostenido. Gracias a los avances tecnológicos, la irrupción de nuevas plataformas de distribución y una comunidad global que supera los 3.000 millones de usuarios, el gaming se ha consolidado como la industria más rentable del entretenimiento, superando al cine y a la música en facturación anual.

 

Facturación global récord

 

Según el último informe de Newzoo, una consultora especializada en gaming, la industria generó en 2024 más de 184 mil millones de dólares. Las proyecciones indican que para 2026 se superarán los 200 mil millones. Esta cifra contempla ingresos por juegos de consola, PC, dispositivos móviles, realidad virtual y servicios en la nube.

 

 

Los segmentos más importantes

 

  • Juegos móviles: Son el 49% del mercado (≈ 90 mil millones USD). La combinación entre smartphones accesibles y el modelo free-to-play con microtransacciones los convierte en el sector dominante.

  • Consolas: Aportan el 30% de los ingresos, con títulos de alto presupuesto (AAA) y servicios como Xbox Game Pass y PlayStation Plus.

  • PC Gaming: Representa el 21% del mercado, con una fuerte presencia de eSports, juegos online y plataformas como Steam o Epic Games Store.

 

 

Los gigantes que dominan el gaming

 

 

Tencent (China)

 

  • Facturación estimada 2024: 33.000 millones USD

  • Dueña de Riot Games (League of Legends), con acciones en Epic Games (Fortnite) y Supercell (Clash of Clans)

  • Lidera el segmento móvil y es clave en el mercado asiático

 

 

Sony Interactive Entertainment (Japón)

 

  • Ingresos: 28.000 millones USD

  • Fabricante de la PlayStation 5, con franquicias como God of War, Spider-Man y The Last of Us

  • Fuerte apuesta a consolas y suscripciones premium

 

 

Microsoft Gaming (EE. UU.)

 

  • Ingresos: 24.000 millones USD

  • Propietaria de Xbox, Activision Blizzard (Call of Duty), Bethesda (The Elder Scrolls) y Mojang (Minecraft)

  • Líder en cloud gaming e integración de IA para experiencias personalizadas

 

 

Nintendo (Japón)

 

  • Ingresos: 14.000 millones USD

  • Emblemas como Mario, Zelda y Pokémon (The Pokémon Company) siguen siendo líderes en ventas

  • La consola Switch continúa vigente mientras se prepara su sucesora

 

 

Electronic Arts (EA)

 

  • Ingresos: 7.500 millones USD

  • Títulos masivos como EA Sports FC (ex FIFA), The Sims y Apex Legends

  • Fuerte enfoque en servicios en vivo y modelos de microtransacción

 

 

 

Tendencias clave del gaming global

 

  1. Cloud Gaming: Plataformas como Xbox Cloud, GeForce Now y Amazon Luna democratizan el acceso sin hardware costoso.

  2. Realidad Virtual y Aumentada: Dispositivos como Meta Quest 3 y PS VR2 apuntan a experiencias cada vez más inmersivas.

  3. Inteligencia Artificial en videojuegos: Mejora la interacción con NPCs, permite narrativas adaptativas y contenido generado automáticamente.

  4. E-sports: Sigue en ascenso con ligas profesionales, audiencias millonarias y patrocinios globales.

 

El mercado de los videojuegos es hoy uno de los motores principales de la innovación tecnológica, la cultura y la economía global. Con empresas cada vez más enfocadas en IA, la nube y experiencias inmersivas, el gaming no solo entretiene: transforma industrias enteras. En un mundo hiperconectado, el videojuego es el nuevo epicentro del entretenimiento del siglo XXI.